Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я давлю на мир, он давит на меня. Мы с ним противопоставлены друг другу. Разобщены, разделены, раздвоены и расстроены. Чтобы попасть в этот мир, мне пришлось пройти это разделение. Мир отделился от меня, я от него, и мы стали смотреть друг на друга, пытаясь, в новых попытках, понять что-то ещё. Новое. Так было всегда, раз за разом. Так будет всегда. У нас одна игра на двоих. Общая.
Я превращаюсь, теперь я человек, раньше я был кем-то другим. Это не суть. Потом я буду кем-то еще. Всегда разным и всегда ищущим. Бесконечным путешественником, идущим по мирам, как по пунктам остановок своего путешествия. Каждый раз, поражаясь и удивляясь чудесам бесконечности, по которой и проходит путь.
Где же он этот путь? Ведь его не существует где-то вне меня. Я и есть этот путь. Я путешествую по своему бесконечному восприятию. Меняя настройки или позволяя им самим вести меня по моему пути, когда у меня нет сил, чтобы их изменять. Период активного управления сменяется режимом автопилота.
Теперь у меня человеческая форма, позволяющая воспринимать человеческий мир, тот, который доступен человеческому восприятию. А в запасе, у меня всегда есть, неиспользуемая в данном случае, бесконечность любых других настроек. Хранящаяся, до поры, до времени.
Пока я учусь, заново, проживая человеческую жизнь, вспоминая то, что забыл. Самого себя. Постепенно, раз за разом. Шевеля человеческую форму в разные стороны, пытаясь, постепенно сделать её подвижной и не такой жёсткой. До тех пор, когда она выполнит своё предназначение и, расколовшись, как уже ставшей ненужной, скорлупой, рассыплется осколками и освободит меня для моего дальнейшего путешествия.
Я магическое существо. Одновременно принадлежащее этому миру и бесконечности других миров. Они все тут, в недоступных, пока еще, моему восприятию настройках. Я путешествую, играя, и, играя, путешествую. От одного к другому. Забывая и вспоминая. Управляя и бездействуя. Радуясь и огорчаясь. Испытываю и познаю. Ищу и теряю. Путешествие продолжается…
Игры восприятия
Играться с восприятияем, значит толкаться на одном месте, делая вид, что куда-то идёшь. Настоящее восприятие – это путь, на котором, важно то место, где ты находишься, сейчас, здесь, ведь именно от него начинается, в любой момент – любое продолжение. Нагваль Модест
Игра не в том, чтобы победа была итогом. Весь смысл в том, чтобы была свобода выбора. Свобода, имеющая быть в текущем моменте игры, принадлежащая тому, кто выбирает.
Считать себя бессмертным игроком в одном раунде бесконечной игры, так же опрометчиво, как и надеяться на свои скудные силы, в игре с бесконечностью. Игра бесконечна, но поддающаяся восприятию иллюзия, может сделать игрока беспомощным, своей реальностью.
Бессмертный игрок соглашается с правилами, вместо того, чтобы устанавливать свои, меняет свободу на уступки шаблонам восприятия, смотрит затуманенным взглядом в чистую энергию и видит в ней только свою победу. Тем глубже пропасть, уготованная ему им же самим. И мнимая победа лишь даёт временную отсрочку от исполнения окончательного приговора – тотального порабощения миром, являющимся полем для игры.
Действительно бессмертие состоит не в том, чтобы бесконечно находиться в одном мире, а в бесконечном путешествии по различным мирам. Путешествует восприятие, а не те шаблоны, которые ему предназначены в конкретном мире, для прохождения очередного уровня.
Чтобы путешествие продолжалось и восторжествовала свобода, весь процесс обучения заложен в сам процесс игры. Уровни повторяются, пока не будут пройдены. И в этом вся прелесть игры. Можно зависнуть на одном уровне, а можно двинуться дальше, познавая новые этапы развития сюжета.
Игрок, осознавший себя марионеткой, использует шанс, заложенный в самой игре, перестать быть контролируемым объектом, безвольной игрушкой, и стать, для себя самого, хардкоровым игроком, в режиме бога, создавать новые правила, сюжеты, смыслы и жанры игры.
Бог, Творец создающий и играющий в свои собственные игры. Тот, кто принимает иллюзию за реальность осознанно входя в игру и таким же образом, выходя из неё в другую иллюзию. Бесконечная свобода выбора.
Да, можно играть и в автоматическом режиме, на автопилоте, используя любезно предоставленные в очередной игре паттерны. Используя готовые варианты сюжетной линии. Но, лучший интерес предоставляет свой, свободный выбор, воспринимать, действительно реалистичные, поддающиеся собственному управлению иллюзии.
Основной смысл игры, конечно каждый выбирает либо сам, либо использует готовые шаблоны. Игра, на то и игра, что правила либо принимаются такие, какие есть, либо устанавливаются самим игроком, по ходу игры. Цель не победа и не поражение. В игре только один игрок, играющий сам с собой в придуманную им же игру. Ты. Или Я. Ты тоже Я.
Психология в трёх словах
Реакция определяет результат. Вот и вся наука… Нагваль Модест
Так смешно – заблудиться в трёх соснах. Но, и это уже результат – чтобы заблудиться, надо хотя бы блудить. То есть, начать действовать, чтобы прийти к неприятному результату. От того, как ты блудишь, ты его и получаешь. Сосны – только тот ориентир, который не всегда принимается во внимание. Блудишь ты сам.
Нет души – нет психологии. Вся эта наука о душе, базируется на придуманных понятиях. А если, её тоже придумали, душу, чтобы обезопасить и объяснить то, что никогда не будет понятным в этом мире. Приятно всё на неё свалить, на психологию, всё объяснить и вроде даже, опять же, результат какой-то получить.
Ярлык для души, это только ярлык описания, в другом описании это будет совсем другое обозначение, а значит наука о душе превращается из объективной, в одну из бесконечных игр сна реальности.
Чем занимается человек всю жизнь? Играет с миром в одну игру – реагирует на энерговоздействия и соответственно, получает определенный результат. На каждую реакцию свой. Если реакция стандартная, то и результат предсказуемый. Причём, связь между реакцией и результатам, иногда, просто теряется под неумением контролировать элементарное внимание.
И, созданная иллюзия управления становится смыслом жизни, шаблонная и стандартная линейная интерпретация реальности в своих, эгоистичных интересах. Видимость контроля обуславливает полное его отсутствие, ввиду ограниченности восприятия игрока.
Тогда чем же человек управляет в своей жизни? Если, даже элементарно, его внимание, ему не принадлежит? Получается ничем… Жизнь катится сама, комом с горы, набирая скорость и обороты и совсем неуправляемая…