Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кольцо верховного мага
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Хранилище маны (0/1000).
— Неприметность. Когда кольцо на пользователе, оно не привлекает внимание.
— Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в широких пределах.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2500 ОС
Владелец:
Нет.
Теперь я кажется, понял каким именно образом была снята его привязка с меня. Ранг кольца был уже не Е, а D. Да и хранилище маны в нем тоже значительно увеличилось, достигнув 1000 единиц. При увеличение же ранга предмета привязка обычно слетала и мне приходилось привязывать улучшенный предмет заново. Ну что Рых, какой бы ты не был мерзавец, за это кольцо тебе большое человеческое спасибо.
А вот и мое ненаглядное защитное ожерелье Мары. Оно все еще было привязано ко мне и несмотря на это висело у того не шее. Интересно в непривязанном виде оно тоже помогает или всё-таки нет.
Так но а вот и пространственное кольцо. Правда кольцо это оказалось не мое, а принадлежавшее обезьяне, а чем сказала мне идентификация. Стоп! А где тогда мое пространственное кольцо и браслет? Ведь пока они привязаны ко мне заглянуть в них не у кого не выйдет, а положить одно заполненное пространственное хранилище в другое он просто не как не мог.
Как следует осмотрев тело обезьяны мною была найдена только еще одна невзрачного вида серьга , прикрепленная к уху обезьяны.
Серьга ментальной защиты
Ранг: D
Описание:
Магический артефакт.
Свойства:
— Защищает или существенно ослабляет направленное на владельца ментальное воздействие.
— Неприметность. Когда серьга на пользователе, оно не привлекает внимание.
Владелец:
Нет.
Вроде бы неплохая вещица. А что привязываем и сразу надеваем на себя. При этом дырявить ухо мне даже не пришлось, сверху у серьги было что-то вроде маленькой прищепки, которой она достаточно прочно и безболезненно прицепилась к мочке уха. Попробовал снять ее, как оказалось для этого было достаточно простого желания, после чего серьга вновь упала мне на ладонь.
А еще то, что у предметов больше нет владельца говорит о том, что обезьяна умерла окончательной смертью. А значит, я привязав к себе ее кольцо могу полазить у нее в пространственном хранилище.
Притом это кольцо также имело С-ранг и следовательно могло вмешать в себя немало богатств.
Итак, привязываем его к себе и смотрим. И как же хорошо что у этих колец есть такое чудесное свойство как Инвентаризация которое позволяет просматривать все его содержимое, не доставая самих предметов. Вываливать бы сейчас все это добро на пол, чтобы покопаться в нем, мне бы если честно совсем бы не хотелось.
Первым в глаза бросалось огромное количество уже выпотрошенных и замороженных крысиных тушь.
Да уж от голода смерть мне в ближайшее время точно не грозит. Немало места также занимал огромный кожаный доспех, со множеством ремней, а также хитиновых и стальных вставок. Судя по всему чтобы одеть и подогнать такой надо потратить немало времени, именно поэтому обезьяна так и не воспользовалась им в бою.
Жалко но мне это творение совсем уж никак не подходило, так как наши размеры были просто несопоставимы.
Так, а есть ли тут какое-нибудь оружие... Ага, есть одна карта. Впрочем, отсутствие нормального выбора оружия вполне объяснимо, так как обезьяны обычно предпочитают драться своими огромными когтями, при этом всячески усиливая их различными навыками.
Булава вожака стаи
Ранг: D.
Материал: металл, кожа, дерево.
Длина: 1,2 м.
Вес: 32,4 кг.
Свойства:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
— Прочность V. Это оружие очень сложно разрушить.
— Самовосстановление. Оружие может само восстанавливаться со временем.
— Оружие хорошо проводит любые виды энергии и не теряет своих свойств даже при сильнейших перепадах температур.
Владелец:
Нет.
Ну вот наконец-то у меня появилась D-ранговая булава. Правда вот ее габариты и вес... Эта дура весила больше тридцати двух килограмм! Моей силы конечно хватило чтобы поднять ее и даже немного ей помахать. Но полноценно драться я ей точно не смогу. Это ж какой силой надо обладать чтобы сражаться таким дрыном?
Имелась еще одна карта от схожего оружия, но самого оружия в ней не было. По всей видимости, хозяин ее обронил во время своей последней битвы. А значит, она все еще лежит где-то на месте бывшего лагеря обезьян.
Также в хранилище нашлось примерно под сотню кристаллов маны, а также 4 Камня души первого ранга! Это что! Мне теперь получается можно еще раз свою Великую филактерию улучить? Ведь для этого нужно было либо целое море опыта, либо десять камней души.
Ладно, еще успеем с этим разобраться. И последним предметом была Средняя карта возврата D. Значит, по сути, Король обезьян мог в любой момент сбежать отсюда. И если бы не моя внезапная атака наверняка бы именно так и поступил. Ну что ж, приберегу ее пока для себя, а как достигну 26 уровня и смогу начать пользоваться услугами своей филактерии, так просто продам ее в магазине. Насколько я помню, там продавались такие за 10000 ОС, а покупались за 2500 ОС, что конечно меньше цены продажи, но все равно очень много.
По сути последним моим призом на сегодня осталась только карта выпавшая с Короля морозных обезьян.
Стая (D, 1/5) (Заполнение 416/500) — позволяет объединять под своим руководством группу до 20 игроков. Позволяет игрокам вместе прибывать на миссию, использовать чат и видеть нахождение друг друга на карте. Открывает дополнительные возможности вожаку стаи и его заместителю для слаживания действий и контроля стаи.
А неплохо. Получается что это аналог моей «Группы», которую я так еще и не изучил, только значительно более продвинутый. Обязательно надо будет его изучить, тем более что он оказался уже практически заполненным. Но все это потом, сейчас важно вернуть свое пространственное хранилище.
А подсказать мне где оно сейчас находиться может только мертвый Король обезьян. Задумчиво покосившись на лежащее передо мной тело я достал копию навыка доставшуюся мне еще с эльфа, напавшего на общинников в Саре.
Карта навыка "Поднять Рыцаря смерти"(Копия)
Ранг: D.
Точность: 98%
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
—Требуется мана.
Стоимость активации: вариативна
Время действия: вариативно
Насыщение:
0/500