Принцесса в коде - Фёдор Громов
-
Название:Принцесса в коде
-
Автор:Фёдор Громов
-
Жанр:Разная литература
-
Страниц:2
Аннотация книги
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Фёдор Громов
Принцесса в коде
В одной красивой местности, неподалёку от старинного города, в большом и прекрасном загородном доме жили Бизнесмен и его жена Красавица. Всё было у них, о чём только можно мечтать. Дом был оснащён по последнему слову техники: даже посуду в посудомоечную машину закладывал робот- домохозяин. Не было у них только детей. И никакие современные технологии не могли им помочь. Долго они путешествовали по разным странам в поисках чудесного средства. Однажды судьба свела их со старой бабкой- знахаркой. Она выслушала супругов и дала им мешочек с травами, которые пахли очень приятно, но немного горько. И сказала им, что будет им счастье. Есть только один завет: чтобы не потерять это счастье, нужно убрать из дома все компьютеры.
Через некоторое время у Бизнесмена и Красавицы родилась дочь. Очень красивая и нежная, как будто из другого века. Она любила лошадей и цветы, и её больше интересовали книги, чем компьютеры. Родители и все друзья так и называли её- Принцессой. Прошло шестнадцать лет, и все давным-давно позабыли про бабку и её наказы. К тому же с самого начала не восприняли всерьёз её слова: ну как можно прожить в наше время без компьютера?
В день рождения дочери, в тот день, когда Принцессе исполнилось шестнадцать лет, Бизнесмен подарил ей ноутбук. Давно пора было научить её обращаться с компьютером, она должна наконец стать похожа на современного подростка, а не на принцессу из сказки! Бизнесмен отменил конную прогулку и ловлю бабочек, усадил дочь за компьютер и включил интернет. В ту же секунду, как мигнул значок «соединение»— Принцесса пропала из комнаты. Только на экране ноутбука засветилась плоская фигурка, похожая на неё.
Тут-то и вспомнил Бизнесмен, что говорила ему знахарка. Не помня себя от горя они с женой помчались в ту деревню, на окраине которой жила старушка. На их счастье, она всё так же жила в своём маленьком домике. Сначала знахарка не захотела даже разговаривать: не послушались её, сами виноваты! Но видя сильнейшее горе Бизнесмена и Красавицы, сказала: «Есть только одно средство: дождаться, пока родится лучший Программист. Он поможет, но когда это будет, и сколько лет пройдёт- мне не ведомо.» Бизнесмен и Красавица были согласны на всё. Вернувшись домой, они отыскали мешочек с горькими травами, заварили чай, как велела старушка, и сделав по глотку уснули глубоким сном.
Прошло сто лет. На том месте, где раньше был лес- красовался мегаполис. На окраине этого огромного города стоял заросший колючими кустами дом. Это был старинный дом, те кто видел его впервые- очень интересовались и удивлялись, но как только отводили взгляд- забывали о нём и больше никогда не вспоминали.
Как-то раз в этом заброшенном, забытом всеми месте, оказался молодой человек. Он специально пришёл на окраину города, он испытывал своё новое изобретение: кроссовки- навигатор со встроенным процессором. Это был Программист. Он только что закончил писать сложнейшую программу, которая управляла кроссовками. На голове его был нейротронный модуль, и стоило только чётко подумать о месте, в которое тебе необходимо попасть, как кроссовки приходили в движение и сами несли тебя в нужную точку. Увидев на окраине города заброшенный дом, Программист успел подумать о том, что должен в нём оказаться. Просто из чистого любопытства! И кроссовки привели его к самому порогу.
Конечно, ему стало любопытно: что же там внутри, чей же это дом, почему он никогда не слышал о таком странном месте? И Программист вошёл внутрь. А внутри было удивительно чисто, светло и красиво. Обходя старинные комнаты, Программист наткнулся на кабинет, в котором продолжал работать допотопный компьютер. Нечто похожее он видел в музее Технологий. Программист провёл рукой по клавишам и вгляделся в экран. С экрана на него смотрела прекрасная и очень грустная девушка. Она как будто просила о помощи, и программист понял, что должен что-то сделать. Он сел за компьютер и начал работать. Он перебирал все известные ему коды и программы и придумывал новые. Он работал, как заворожённый, день и ночь напролёт, пока не написал самую удивительную программу. И вот чудо свершилось! Юноша нажал на клавишу «enter» и в ту же секунду рядом с ним появилась принцесса с экрана. «Как же долго я томилась в этом цифровом коде! Как я счастлива видеть тебя, программист!» Взявшись за руки Программист и Принцесса вышли из кабинета, а навстречу им вышли очнувшиеся ото сна Бизнесмен и Красавица.
The Princess in the code
In a nice place, not far from the ancient city, in a large countryside house there lived a Businessman and his wife, the Beauty. They lived in a house people could dream about. The house was modern with all appliances you could imagine. Even the dishwasher was loaded by the house keeper robot. The only problem they had. They had no children. There was no modern technology to help them. They travelled and travelled around the different countries in order to search the wonder1ful cure. Once they came across an old woman who it was said to be a healer. She listened to them and gave them a bag with herbs. The herbs smelled nicely and a little bit bitterly. She said that they would be happy. There was only one rule: in order not to lose the happiness you would have to take the computers away from their place.
Some time later the businessman and the beauty had got a daughter. She was beautiful and kind, she did not fit much to the time she lived. She seemed to come from another century or mixed the centuries. She loved horses and flowers. She was more interested in books than computers. Her parents and friends call her the Princess. Sixteen years past. The rule given by the old woman was forgotten. What is more, they did not take up her words seriously. They did not believe in fortune telling much and how they could imagine their life without computers in nowadays technological world.
On his daughter’s birthday, on that day when the princess was sixteen, the business man gave her a laptop. He thought it was the right time to teach her to deal with the computer.