Лорд Системы 4 - Саша Токсик
-
Название:Лорд Системы 4
-
Автор:Саша Токсик
-
Жанр:Научная фантастика / Фэнтези
-
Страниц:60
Аннотация книги
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лорд Системы 4
Глава 1
Много ли можно успеть за 24 часа? Смотря, как распределить время.
Уже в первый час я снова собираю на летучку новых министров и обозначаю им предстоящий фронт работ.
Поскольку ребята уже знают, в принципе, что делать, то и заморочек никаких не происходит.
Да и что, по сути, поменялось в распорядке?
Толком-то и ничего, не считая того, что первым делом все призывники и солдаты направляются учиться стрелять из пращей.
Затем я встречаюсь с Наной и распоряжаюсь расширить отряд «валькирий». Десятка два должно набраться из новичков, а Нана-то уже из них слепит нужных мне метателей.
Прелесть Системы по сравнению с обычной жизнью в том, что способности здесь более универсальны.
Тот же навык «метательное оружие» влияет и на лучников, и на наших метательниц дротиков, и на пользование пращами. Не удивлюсь, если на освоение катапульты он тоже сработает. Видимо здесь учитывается не только привычка к конкретному виду оружия, но и глазомер в целом.
На первом уровне он даёт +5 % к попаданию в цель, а вот на втором, который есть у наших валькирий, уже +10%
А сама Нана может в меткости поспорить даже с Алисой, которая, оказывается, умела не только делать пращи, но и камни из них швыряла довольно метко.
Возвращаясь же к тренировкам…
За сутки, понятно дело, никто не научится стрелять без промаха. На это и недели не хватит, пожалуй.
Но мне-то сейчас требуется именно массовость, а не точность!
Поскольку на нас нападёт стая летучих мышей, то практически полсотни камней, пущенных игроками, вполне себе хватит за глаза.
А для подобного суток непрерывных стрельб вполне достаточно.
Даже если часть улетит мимо. Главное сейчас — достичь требуемой кучности, а с добиванием оставшихся хватит и Мыши.
Что-что, а ей не составит труда довести этот «тир» до своего логического конца.
Так, план составлен.
Михалыч всё так же строит дома, Майор с Малым и Третьим натаскивают солдат, Мышь и остальные разбираются со своими задачами.
Всё идёт своим чередом.
А я отправляюсь к трофеям, доставленным из кладовой Джо-Джо, испытывая то, что может нас усилить в предстоящем бою.
Я теперь понимаю, почему столько артефактов скидывали в один ящик.
Потому что они все оказалось сплошным мусором.
Нет, понятное дело, в данном случае я несколько утрирую. И всё же, то что раньше вызывало восторг и казалось «вундервафлей», теперь я отбрасываю в сторону без особого сожаления.
Все артефакты разве что прибавляют по несколько очков на те или иные Характеристики.
Как та же «сумка шопоголика», только без дополнительной плюшки в виде пространственного кармана.
И если на старте все эти артефакты могли серьёзно повлиять на происходящее, то уже сейчас они почти не играли роли.
Да, это лишние 3–5 очков в характеристиках, но пока ты ими не обвешаешься с головы до ног.
И это уже не столь серьёзная разница. По меньшей мере в большинстве случаев. Тем более что «пересекающиеся» характеристики усиливать было нельзя. Два стартовых бонуса на Выносливость не плюсовались.
Так что максимальным набором было три предмета, на Силу, на Ловкость и на Выносливость.
Система дала всем шанс. Кто хотел или имел возможность — за него ухватился. А теперь она опять же нивелирует плюшку, выданную ей же ранее.
И это нормально. Это понятно. И даже логично.
Ничто не может работать вечно.
И Система пинает нас всеми доступными для неё способами. Те, кто находились на вершине в первые недели за счёт своих стартовых бонусов, дальше расти тем же способом не смогут.
Им придётся искать нечто новое, развиваться и прогрессировать.
Как и задумано Системой.
Впрочем, я не скажу, что артефакты совсем уж бесполезны. Ведь это какая-никакая а прибавка в очках.
Пробежавшись по описаниям артефактов и не найдя среди них хоть что-то, заслуживающее моего внимания, я поручаю Майору и Ботану раздать содержимое своим подчинённым.
Что для первых, что для вторых найдутся подходящие им бонусы.
Майор выбирает преимущественно то, что подойдёт для использования в бою. А это — всякие ножи, топорики, приметил даже кусок арматуры с баффом на Силу.
А вот Ботану следовало выбирать куда скрупулёзнее, ведь от простой прибавки в характеристиках толку мало. А вот взять ножницы с 10 % к скорости обработки материалов, совсем другое дело.
Можно будет всучить Патрику для работы с кожей, тем самым упростив тому работу в несколько раз.
Так, Ботан находит и щипцы для Тохича, грабли для Алеси, а ещё канцелярский нож для Гели.
Алисе к её огромной радости удаётся вернуть «Лупу концентрации», которая на 10 % увеличивает ментальную защиту от любого воздействия.
Иначе, по её словам, девушку от работы может отвлечь любая мелочь. Вот уж действительно — любительница повитать в облаках.
В общем, улов очень даже успешный, если подумать.
Отдельно от ящика стоит тяжёлый молот. Оружие, которое держал Джо-Джо до самого последнего момента.
Я читаю описание.
Имя: Крушащий молот
Уровень: легендарный
Описание: Круши, кромсай — да покорит твоя ярость весь белый свет!
+ 8 к Силе
— позволяет использовать состояние «Змеиная ярость» 1 раз в 24 часа
Имя: Змеиная ярость
Описание: Яд гадюки — смертельное оружие. Но чтобы его применить, следует обладать терпением. Спокойствие, холодный рассудок и транс. И тогда твой удар будет точен.
— отключает все эмоции на 5 минут
+ 5 к к Силе
+ 5 к Ловкость
+ 5 к Интеллект
— 50 % от всех характеристик следующие 12 часов
Интересная особенность у молота, как оказалось.
Возможно ли так, что Джо-Джо применил данную способность до нашего боя?
Он ведь получил бафф от Стайсы. Причём, куда более мощный, чем тот же Француз.
И даже не казался НАСТОЛЬКО уж всесильным. Да, его мощь была подавляющей. Но не до такой степени, что руки опускались.
Но тогда неужели он сражался с нами в ослабленном состоянии?
Со всего лишь половиной всех своих характеристик? Я невольно сглатываю сухую слюну.
Насколько же, чёрт возьми, ты был силён, Лорд «Устрицы»?
Надеюсь, Рус, будущий хозяин молота не разочарует твоей памяти. Ведь, по сути, он единственный кандидат, кто может наиболее полно раскрыть потенциал молота среди солдат Спарты.
* * *
Покончив с осмотром трофеев, я принимаюсь за дожидавшиеся меня золотые коробки.
Целых две штуки.
Во вспышке света передо мной оказываются два предмета. Какая-то брошюрка и чертёж.
Ну-с, поглядим, чем теперь Система одарила.
Имя: Чертёж казематов
Описание: «Шняга шняжная, жизнь общажная. Пирожок в сладость, чифир в радость и ещё сотня и больше фраз для заключённых».
— позволяет возвести казематы с общей вместимостью до 10 игроков
Хм, пожалуй, это очень даже вовремя подъехало.
Всё же, держать пленных и дальше на продовольственном складе несколько непрактично.
Отдам Михалычу, а после вместе с ним